AI工具的價值不只在於產出精美圖像,更在於能提升設計流程中的探索與發想效率。本文將以兒童繪本封面設計為例,說明如何整合運用ChatGPT與DALL·E,透過模擬使用者觀點與生成多元視覺草圖,快速打開設計思考的格局。透過AI設計師能跳脫個人經驗,提早進入使用者情境,有效率地為團隊共創打下堅實基礎。
本指南針對設計師如何應用生成式AI工具,提出一套「AI工具選擇矩陣」。文章將AI工具依據「自由度」與「控制度」兩大維度分類,並針對設計流程的探索、定義、發展與交付四階段,提供對應的AI工具應用建議,幫助設計師策略性地選擇工具,從協作者的角色優化工作流程,創造更高價值的設計成果。
本文深入探討電商網站前端開發的效能優化策略,以 React 為例,從 組件渲染優化 (如 React.memo、虛擬滾動 react-window) 到 行動裝置體驗改善,並解析 狀態管理 (如 SWR、TanStack Query、Zustand、Redux Toolkit) 在處理複雜電商資料流的應用。學習如何優化商品列表、購物車同步及選擇適合的工具,打造高效流暢的電商使用者體驗。
想讓電商網站脫穎而出?本篇深入解析前端效能優化的核心策略,包含 Core Web Vitals 指標解析、圖片與資源載入優化、快取策略及 UI 介面最佳化,助您打造極致使用者體驗,有效提升網站轉換率。
AI 輔助開發工具,如 Copilot 和 Cursor,已深度整合於工程師的編輯器中,透過程式碼自動補全和 Prompt 生成程式碼等功能,大幅提升網頁設計開發效率。本文將探討如何有效運用這些 AI 工具,同時提醒開發者在追求速度之餘,仍需注重程式碼品質、安全性和後續維護,確保產出符合專業標準的網頁。
剛踏入新公司,面對陌生的開發環境感到困惑嗎?這篇文章將引導您如何從零開始建置網頁開發環境,包含必備工具如 Git、瀏覽器開發者工具,以及 Node.js 及其套件管理工具 npm。同時提醒您注意資安規定與版本相容性,助您快速上手,成為高效能的網頁工程師!
剛踏入工程師職場?本系列將模擬初級網頁工程師的成長之路。首篇聚焦Git,解析其在程式碼追蹤、多人協作與安全性上的關鍵作用。了解 Git 如同專案秘書般,如何有效管理程式碼異動,並透過實際情境解釋 branch、merge、conflict 等核心概念,助您成為獨當一面的工程師!
上一篇提到現代主流的設計風格分類,分別為現代風、工業風、古典風,這次則是介紹以國家為主的空間設計風格。人們會隨著不同的地理氣候、人文文化,發展出各自特有的生活模式,材料對環境的適用性以及取材的便利性,更間接影響一個地區對於室內設計的考量、規劃,使室內裝修衍伸出地域性的特色風格。
在之前的「好想成為Vtuber」系列中,介紹了製作整個Live2D模型的大致流程, 接下來要針對各部位的製作細節來為大家做說明。
今天要介紹Photoshop的照片轉繪畫效果的海報設計風格(上篇), 以下是完成的效果圖,首先我在PEXELS這個網站上,下載無版權可商用的照片,而我下載的是Cosplay風格的照片,這樣轉換成手繪效果比較有動漫風,效果如下圖。
室內設計隨著時代的演進逐漸變得多樣化,在眾多風格相互影響下更衍伸出了多元的設計風格,例如:現代混搭風、美式復古風等等不同種類的設計風格,往往在元素的搭配上大相逕庭。於是拿到一個新案子開始做設計規劃前,首先就是要定義設計風格,才能不偏離軌道抓住設計核心重點,營造出空間的整體氛圍感。
由於Stable Diffusion在剛開始釋出時只支援Nvidia的顯示卡(在下是沒有N卡電腦的AMD信徒),所以一開始先嘗試了Novelai以及Midjourney這些簡單沒門檻(但需要錢錢)的AI生成服務,然而在嘗試之後覺得固有可取之處,但並非我所期望的那種共創模式,正覺得失望之際,Stable Diffusion的Web UI版本橫空出世,我終於可以好好體驗與AI共創的樂趣啦
本篇主要介紹3D設計提案的繪圖過程,並以過往經驗,列出可以增進提案速度的方法及注意事項,幫助大家妥善節省時間,呈現更完善的設計圖面
文、Simi老師 上次說明了如何匯出影片以及連續靜態圖檔的方式,這次則是要告訴大家如何匯出可以用在Vtuber捕捉軟體,或在unity中操控應用的格式。紋理,即材質(texture),就是在模型上的圖案部分,如果沒有先編輯紋理的話是無法匯出模型的。首先點選功能表:建模/紋理/
文、Simi老師 AI繪圖雖然已經不是新聞,但最近的AI繪圖已經來到了一波新的高度,使用的門檻也降低許多,於是再次掀起話題。有人認為:「AI好會畫畫,繪師們是不是要失業了?」也有人覺得:「AI不過是工具,對來說我沒什麼差別。」
文、Simi老師 在動態完成後,就可以將模型到Live2D官方的nizima LIVE,或第三方開發的VTube Studio等面部捕捉軟體中使用。但這類型的捕捉軟體基本上都是利用電腦視訊鏡頭,且針對臉部表情與口型變化為主,所以在這之前還是要先在Live2d中的Animation
文、Simi老師 Live 2D動畫的參數設定有許多細節要注意,設定原則就是從「小」調整到「大」,也就是:五官表情→頭髮晃動→頭部Z軸擺動→頭部XY軸擺動→呼吸&身体→其他因為畫圖的習慣是由「大」畫到「小」,由「粗」畫到「細」,因此在剛開始做Live2D動畫時很容易直覺的就依樣
文、Simi老師 上次針對目前主流的兩個骨骼動畫軟體做介紹,就結論來說,如果要做V皮的話還是Live2D比較合適,因此接下來我們就以Live2D為主來做介紹。用Live2D製作動畫大致上的流程為:角色設定 → 原畫&拆分 → 骨骼綁定&參數調整 → 演出 今天主要說明原畫&拆分的
文、Simi 關於用Live2D製作動畫的流程:角色設定 → 原畫&拆分 → 骨骼綁定&參數調整 → 演出 上次已經針對原畫以及拆分做說明,這次的重點則是放在綁定的部分。在匯入模型時,只要將處理完的PSD檔直接拖曳拉到Live2D的視窗,就會自動將圖層轉換為部件,由於免費版有尺寸限制
文、Andy老師 大家好,今天要跟各位介紹手的畫法,首先先畫一個正方形,代表手掌,再將方形切斜邊,寬邊在上,為手指的位置,再將整體切左右一半,如下圖。接著即可分出四隻手指,所以左右分一半剛好左右各兩隻手指,接著再往左或右畫出拇指,而母指有三節,只是是從掌底開始往上算三節手指,再來是
文、Simi老師 近年Vtuber相繼崛起,經常用來製作V皮的骨骼動畫軟體「Live 2D」也紅火了起來。在開始學習之前,你瞭解什麼是骨骼動畫嗎?跟傳統的逐格動畫有何不同?除了Live 2D還有哪些骨骼動畫軟體呢?就讓這篇文章來告訴你吧!何謂骨骼動畫?骨骼動畫軟體常用於遊戲與動畫的
文、Simi老師 在上次的文章中跟大家介紹了將錯視藝術融入設計與插畫中的範例與優勢,這次要具體說明該如何設計出在平面設計與插畫領域最常被運用的「多義圖形」、「圖地反轉」以及「正倒立共存」的錯視概念,以增加畫面中的趣味感及內容深度。創意發想 雖然我們把「多義圖形」、「圖地反轉」以
文、Simi老師 第一次知道所謂「錯視藝術」是在高職時參觀的「海報大師在台灣福田繁雄展」,當時只覺得挺有趣的,並未深究如何以此來創作。直到大概2016年左右,由於試圖增加自己作品深度,才終於把腦筋動到與錯視結合上。然而沒有經過足夠的學習,所以很快遇到了瓶頸,直到讀碩士班時才重新把這
文、Simi老師 學生在製作同人商品時,常常遇到各種實務上的問題,這個單元主要分享一些常見同人商品的印前處理問題,希望讓大家在製作相關商品時能更加順利!這次的主題是「造型貼紙&壓克力」,但其實不只有這兩項商品會使用到今天所說的技巧,只要是需要完整結構圖形或是需要進行切割軋形的商
一月音效設計Podcast加碼大公開📢❗❗大家知道像中國有嘻哈之類的音樂性選秀節目,音效設計、現場混音及後製混音對於節目來說是很重要的一環嗎?這次老師真的分享太多東西啦!內容都很重要實在是捨不得剪掉~~對音樂、流行音樂製作及混音製作有興趣的朋朋們,您絕對不能錯過這次的Podcast!|本集講師|今年榮獲金鐘廣播音效獎得主:施嘯天老師 |內容大綱|流行音樂製作流程、混音製作實務,對於音效設計這塊有興趣,學習該如何起步?遭遇挫折的時候,該用什麼樣的心態來面對?
文、Simi老師
|本集講師|今年榮獲金鐘廣播音效獎得主:施嘯天老師 |內容大綱|⭐為何投入音效設計工作、初衷?⭐音效設計師日常⭐電影、遊戲音效製作流程
文、Simi老師 這次會用我的作品範例來詳細說明如何利用符號構圖,讓大家能更深入實際應用的方式。如果還沒看過上次的概念篇,建議先去了解一下基礎再回來看這篇會更有效益喔!如何開始使用符號構圖 一般來說我自己使用符號構圖的方式有兩種:1. 根據想畫的題材情境選定一個符號之後,再依照
AI人工智慧已被討論了很多年,熱度不斷,我們生活中處處有Ai技術的蹤影,例如:Siri、GPS、google map...等等,到底為何AI工作造成大家瘋搶,也不斷有人討論Ai技術和相關程式設計領域的相關話題?...一起來了解AI趨勢吧! ▍邀請嘉賓 :聯成電腦金牌名師 簡志璁老師 ▍經歷:曾在Google、AMD擔任講師、現職於聯成電腦。▍Podcast內容大綱:⭐講者(公司)自我介紹⭐為何AI話題不斷?什麼是AI?⭐現今AI應用趨勢產業類別?生活周遭AI技術的應用…⭐對AI人工智慧有興趣但毫無基礎,學習該如何起步?
文/圖、SIMI 希米老師 今天的課題是要告訴大家色彩的選擇方法。這邊對色彩的研究並不是針對各物件不同色相的搭配,而是指單一物件在光影的影像下所產生的色相變化。初學者在作畫時常忽略了這一點,因此色彩會容易顯得單調。在此以樹叢為例來做簡單的說明,你看得出以下三叢的差異嗎?
文、SIMI老師 在文章開始前,先邀請各位同學來玩個連連看遊戲,你認為哪一張圖跟哪一個幾何形或符號比較像呢?給大家一個小提示,瞇起眼睛、退開一步再來看,或許就會馬上得到答案。為何要用符號構圖雖然我們提供了一些符號來輔助構圖的過程,但倒也不限於這些符號,只是這些符號的形狀本身就
文、SIMI老師 利用Photoshop製作動畫以後,除了轉存為GIF檔以外,如果想要製作成LINE貼圖可用的APNG檔,或要在Unity遊戲引擎等其他軟體中製作連續動作圖時,就必須要將動畫儲存成連續的PNG檔來使用。但是影格數量動輒數十張,一張一張存取也太過麻煩,因此就要使用
文/圖、菜鳥編 越簡單的LOGO越難設計,甚至在如何營造出企業精神時,更是讓設計者想破頭,基本上除了要用對工具,更要兼具美感,所以設計師也不是一個簡單的工作。(所以一定要支持原創設計師的啦 Y^^Y)。近期圖像平面化相當盛行,加上如果只是要一個簡單的LOGO也不想要花大錢請人設
文/圖、菜鳥編 還記得2016年,台灣投手王建民以再見三振畫下本季初登場句點,永不放棄的精神也終於在睽違959天重返大聯盟投手丘。為了慶祝台灣之光再次回到舞台,鳥編這邊用photoshop來製作棒球紋理效果文字來祝賀。喜愛棒球的也可用此方法來祝賀一下喔。 首先先建立好要製作的文字
文、SIMI老師 身為一個龜毛的重度選擇障礙患者,有時就是會為了一點小東西來來回回調很久,或是在數個構圖之間僵持不下。此時如果利用PS中的「圖層構圖」功能,就可以在糾結的時候省掉一點力氣(笑)。Step.1 開啟圖層構圖視窗首先點選功能表:視窗/圖層構圖,打開圖層構圖視窗。
文/圖、菜鳥編 鳥編會突發奇想的寫這篇教學,是在喝麥香綠茶時,看到背面的設計有了動機。以破舊斑駁效果,用PhotoShop是可以很快速製作出來,但避免Illustrator覺得偏心,所以就讓它有出場的機會吧!首先輸入文字內容(鳥編這邊使用的是思源黑體,電腦沒有的,鳥粉也可以前往下
文/圖、菜鳥編 之前鳥編提供給大家的三個方法取出word中所有圖片是不是相當實用。今天又有同事詢問了,那PDF有沒有辦法呢?所以這次也整理了一些可以快速取出圖片與文字的方法給大家。 方法一、使用編輯軟體 市面上PDF的編輯軟體相當多,鳥編這邊使用的是Acrobat DC Pro
文、菜鳥編 相信購買新居或是蝸牛族搬遷時,都會被一個問題困擾著,就是該如何裝潢佈置。如果本身手上又有些家具,也要考量擺放的位置,或是是否有額外需要在採買的傢俱。這時身為男性的人,一定要抓住表現的機會,正所謂,工具千套,用在一時。一般大部分的人應該都會先隨便拿一張紙,簡易繪製,然
文/圖、菜鳥編 前陣子鳥編參加Facebook年度盛會「Mobile Moves People 觸動商機」。在展場中看到巴西多芬的一個IG案例,相當搶眼,除了那誇張的飄逸髮型之外,還有就是男主角到位的表情。大家都知道IG上行銷,最重要也最基本的就是一張吸睛的照片。如何透過圖像來
資料來源:有.設計 如何讓一個普通隧道的畫面變得具有張力感?那就把視平線壓到最低,並且將垂直方向的線條,照著近大遠小的概念去呈現,如此一來畫面不僅僅張力出來,畫面也變廣了!如同這張台北故事館,由於我們的視線高度比建築物高,所以為了呈現建築物的整體,視平線就不會存在於畫面中,而是
|本集講師|LCC聯成電腦御用室內設計課程講師 蔡孟翰老師 |本集重點|⭐講者自我介紹⭐ 室內設計師使用軟體、須具備的技能?⭐室內設計師日常趣事⭐初入室內設計職場強心針⭐踏入室內設計領域要先學什麼?⭐找工作相關建議⭐室內設計須具備個性特質、如何在職場上更有優勢?⭐如何尋找靈感?
文、SIMI老師 在學生剛開始學習繪畫或設計時,通常我都不會教學生們與直接創作無關的功能,畢竟大家光是學習創建造型的基本功能與創作技巧就已經分身乏術。但有些功能其實並不難,已經掌握基本技術的同學可以利用這些小功能增加自己的工作效率!這次的系列教學中,就要告訴大家如何運用PS裡面
文/圖、菜鳥編 Photoshop的功能越來越強大,設計者以往一堆繁瑣的步驟,變得越來越簡單省時。還記得在CS 5 新功能中的內容感知填滿,省去使用修補工具的時間。是不是就相當便利。而近期,官方釋出了一段影片讓人感覺驚奇,已經不只移除修補,現在還可以無中生有的新功能(Conte
文/圖、菜鳥編 記得鳥編先前介紹的「兩個方法做出IG吸睛照」 一文中,有提到參加FB年度盛會時巴西多芬的案例。一同前往的同事,今天就問了,那會場中所示範範例是怎麼製作的?鳥編就花了點時間搜尋,會場中展示的是一張GIF動態圖片,為廣告中的一小段落。廣告題材也相當特別,雖然是標榜男性
文/圖、菜鳥編 相信大家在上篇 鳥編教學:Photoshop修圖寶典 (上篇) 已經學會了怎麼用快速工具來修正圖片的偏差。四天連假下來照片多到不行,怎麼可能還一張一張修正,你說是吧。接下來就是要教大家如何使用Photoshop的批次處理。 首先,先將要後製的圖片及後製完成的圖片
文/圖、菜鳥編 連續假期結束,一定拍了很多值得回味的照片吧。相信現在大家應該多數是使用手機來拍攝,或是非高階的單眼相機。所以多少都會因為現場光度,角度等因素,造成圖片可能在亮度或是色溫上有偏差。鳥編這次就來教大家怎麼快速修正圖片,會使用到的是「自動色調」、「自動對比」、「自動色
文/圖、菜鳥編 還記得全景照片剛推出時,大家一窩蜂的拍照分享。當時一堆類似的拍攝APP推陳出新。只是觀看的方式無法以360度方式呈現。除非透過一些平台才有辦法完整呈現。而近期FB最夯的話題應該就是支援360度相片。大家應該在很多粉絲團及朋友臉書上看到這新玩意。鳥編今天就來教大家怎麼
文/圖、菜鳥編 相信鳥粉們應該熟悉Flatty Shadow的操作了,但如上一篇所提,陰影製作的過程中真的不難,但如果網站上所提供的圖示並不適合需求,則還是要自行設計扁平圖示,這時候設計師的能力就相當重要。鳥編這邊就使用菜鳥救星最常使用的鳥圖示來當範例,因為扁平化LOGO設計牽
文、SIMI老師 在進行電腦繪圖時,由於視窗可以放大檢視,因此許多人就會忍不住將圖片放到非常大來繪製局部,認為這樣就可以畫出細緻的畫面,殊不知一味地放大其實會讓作品缺乏整體感,也容易將某些部位畫得過度細緻。但若是都不放大畫面,有些細節實在難以處理,因此如何在放大作畫的同時還能檢
文/圖、菜鳥編 近年來,扁平化設計的趨勢盛行,不僅只是在平面設計應用,也廣泛的被應用在網頁設計及APP UI應用上。扁平化的概念是以單純的色塊,用圖像的方式呈現出一種簡約的風格。在後期則有一些創新的手法融入在扁平化設計中。最常見的手法就是使用陰影效果來添加一點特色,鳥編先介紹給大家