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Substance Painter材質貼圖渲染一次到位,讓遊戲3D作品擬真的黑科技

Substance Painter模型材質貼圖

課程時數30hr
開課日期2025/02/22(六)
上課時間09:30 ~ 12:30
優惠價
NT$5,600
NT$8,400
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【Blender + Substance Painter完美協作】次世代遊戲設計師必修課,從角色3D建模到材質繪製渲染一次到位

NT$16,800 NT$19,400

菜鳥救星線上真人課程簡介

 

為什麼要學?

「細緻度決定作品的成功度,只會建模還不夠,加上材質、打光,讓作品更上一階!」若你已經會了3D建模,Substance Painter是加強模型精緻度絕佳選擇!Substance Painter獲得國際知名遊戲大廠工作團隊廣泛採用,創造出次世代遊戲中令人讚嘆的遊戲影像,精湛的材質貼圖輕易為3D模型上色和繪製紋理,讓3D模型更驚豔更寫實,應用領域廣泛,貼圖技術更可用於影視、建築、室內設計等產業。

 

Substance Painter:次世代遊戲常用3D貼圖繪製工具,能與多種遊戲引擎整合運用

  • 能在3D模型上即時繪製材質紋理,避免UV接縫造成的問題
  • 軟體介面、流程清晰,相較許多三維紋理繪製軟體,效率、功能更強大
  • 材質效果實時呈現,簡單靈活又高效
  • 暴雪娛樂、Naughty Dog等知名遊戲公司都已將其導入專案製作的工作流程

 

課程目標

Substance Painter強大的PBR材質繪製,直接在3D繪圖引擎中繪製貼圖,所繪即所得。減少繁瑣、耗時又需頻繁更換軟體的過程,透過一套軟體就能達成繪製、檢視成品。極致縮短建模貼圖製作時間。若學習過布魯斯老師的Blender課程,可以將前Blender建模作品,延伸至Substance Painter課程,提高作品完整度。若是使用其他軟體(3ds Max/Maya)建模,Substance Painter強大的整合力也可以銜接材質貼圖。

  • 初學者:了解遊戲產業現況,並提高對遊戲產業的興趣。
  • 跨領域人士:若你已經在業界打滾,學習SP貼圖可以提高另一項技能優勢。
  • 已有材質貼圖美術經驗的人士:精進材質貼圖及筆刷的實務繪製能力,並掌握遊戲業界最新技術。

 

學習完後,你能獲得……

  • 貼圖、渲染技術一次性整合學習
  • 多種材質演練,並學會自製材質
  • 製作精緻遊戲美術3D模型貼圖,應用於次世代遊戲中
  • 打光、材質表現的優化,能製作出影視等級的精緻材質貼圖

圖說:Substance Painter強大的材質功能,搭配光影效果,呈現更即時、更寫實。

圖說:使用Substance Painter製作材質,任何調整皆可即時預覽,所見即所得。

圖說:使用Substance Painter貼圖繪製,打造極致擬真的材質。

 

課程大綱

學習目標:熟悉SP軟體與各項功能
  • 單元1:軟體下載與安裝
  • 單元2:繪圖板設定
  • 單元3:介面認識
作業
  • 熟悉SP介面
學習目標:熟悉面板與各種工具介紹
  • 單元1:視窗基本操作
  • 單元2:各圖層熟悉、UV說明
  • 單元3:筆刷、工具列、Shelf
  • 單元4:Display、Shader、 Texture設定
作業
  • 熟悉SP介面
學習目標:了解何謂PBR
  • 單元1:為何要用PBR
  • 單元2:PBR的優勢
  • 單元3:PBR的原理
  • 單元4:PBR如何生成
作業
  • 練習製作PBR材質
學習目標:如何尋找合適的資源
  • 單元1:相關資源之介紹
  • 單元2:如何下關鍵字
  • 單元3:各類材質之認識
  • 單元4:shader之認識
作業
  • 練習尋找資源
學習目標:認識低模與高模之導入
  • 單元1:專案之創立與設定
  • 單元2:貼圖大小設定
  • 單元3:低模與高模bake之設定
作業
  • 練習製作材質
學習目標:熟悉各種貼圖通道
  • 單元1:Base Color Map
  • 單元2:Normal Map
  • 單元3:Roughness Map
  • 單元4:Metallic Map
  • 單元5:AO Map
作業
  • 請參考設定圖練習
學習目標:認識各種材質特性
  • 單元1:生鏽的金屬
  • 單元2:樹葉
  • 單元3:水晶
  • 單元4:石頭
作業
  • 練習製作材質
學習目標:認識各種材質與製作方法
  • 單元1:頭髮
  • 單元2:塑膠
  • 單元3:玻璃
作業
  • 練習製作材質
學習目標:了解各種材質製作方法
  • 單元1:生鏽的金屬繪製
  • 單元2:樹葉繪製
作業
  • 練習製作材質
學習目標:運用各種工具來製作材質
  • 單元1:水晶繪製
  • 單元2:石頭繪製
作業
  • 練習製作材質
學習目標:材質製作方法
  • 單元1:頭髮繪製
  • 單元2:塑膠繪製
  • 單元3:玻璃繪製
作業
  • 練習製作材質
學習目標:材質製作方法
  • 單元1:木頭繪製
  • 單元2:地板繪製
  • 單元3:磚瓦繪製
作業
  • 練習製作材質
學習目標:貼圖輸出方法
  • 單元1:貼圖輸出設定
  • 單元2:各種通道設定
  • 單元3:輸出參數設定
作業
  • 練習貼圖輸出設定
學習目標:作品渲染之認識
  • 單元1:打光基礎
  • 單元2:打光技巧介紹
  • 單元3:渲染器設定
作業
  • 練習作品渲染
學習目標:不同平台之間作品之呈現
  • 單元1:Blender渲染
  • 單元2:Unity渲染
  • 單元3:UE5之渲染
作業
  • 練習用各平台展示作品

誰適合學

若你已經學過布魯斯老師Blender課程,這次的Substance Painter絕對可以得心應手,可以直接用Blender課程的作品再延伸貼圖。沒有上過Blender課程也可以用自己的建模作品(其他建模軟體也可),到SP課堂加強作品質感。若是初次接觸遊戲建模貼圖,課後建議勤加練習,這樣才能更快熟悉軟體。

 

課程優勢

  1. 布魯斯老師長年任職遊戲美術產業,曾擔任美國、台灣等知名遊戲公司技術美術,參與過許多大型遊戲開發專案、有豐富遊戲產業經驗,能提供學員最完整的遊戲美術實務技術。
  2. 老師至今依然活躍於遊戲業界,教給大家的都是市場最新、最搶手的技術,跟著老師學習就是走在遊戲業界的尖端。
  3. 不只教技術,更教你知識觀念,打通學習任督二脈,未來就能不斷優化自己的作品,持續進步。
  4. 3D動畫模型最難的精緻化材質貼圖渲染,Substance Painter讓你一手掌握,更支援Photoshop筆刷應用。

 

講師介紹

布魯斯老師任職於國際知名遊戲公司,擔任資深技術美術,曾擔任美國、英國、台灣等知名遊戲公司技術美術主管,有豐富的遊戲產業經驗。參與過許多國際型的大型遊戲開發專案,視野比一般設計師更廣,能用更宏觀的角度教學,提供學員最完整的遊戲美術實務技術。

布魯斯老師示範作品:透過Blender建模,再利用Substance Painter貼圖材質,質感與細膩度大增。

 

Q&A

請先至以下原廠軟體官方網站進行註冊,並下載試用版軟體配合上課。
若有3D相關的軟體經驗,可能會對學習有幫助,但無基礎者也是可以從頭開始學習的。其他需要具備的是電腦的基本操作能力(如開關機、打字),並且對遊戲美術有基礎的認識為佳。
這堂課是教電繪創作,所以需要準備繪圖板喔,至於廠牌型號,市面上有很多選擇,可以依自己的喜好與可接受價位自行選購。當然如果你有選擇障礙,也可以參考菜鳥救星與Wacom官方獨家配合的繪圖板加購方案。不論最後選擇哪一款繪圖板,上課前都請務必先安裝好驅動程式喔!(官方配合繪圖板:CTL-472)
本課程專注教學3D建模與貼圖,老師會教大家遊戲美術軟體的操作,並透過練習範例幫助大家快速掌握訣竅。除了上課認真學,課後好好完成作業、有空就多練習很重要,多練習一定會有進步!
本課程重視實作,老師會教大家如何自己製作素材。不過度依賴免費資源,自己動手才能成長哦!
當然!歡迎到「課程討論區」詢問,與老師同學一同互動。
每一堂線上直播課程,課後隔天18:00前都有提供直播課程錄影影片,可於線上無限觀看,讓您不怕漏掉任何一個細節,建議課後錄影檔要於下次課前自己重新複習一次,才比較好銜接上新的課程。*推廣期間免費觀看,依專案不同,觀看期限可能有所調整,菜鳥救星保留修改權益之權利。
歡迎至常見問答頁面查詢,或是加入line帳號:@rookiesavior,都會有小幫手協助你哦!

 

注意事項

  1. 收到款項後,若不克參加申請退費,請參閱退費規則。
  2. 請於課前先準備好上課環境,本課程非講座,跟著實作才有好的學習成效。
  3. 請注意每次上課盡量完成老師給的作業,老師才能給你建議、講評喔!
  4. 3D繪圖是需要大量練習的專業,請記得課後還是要多練習才能把老師教學的內容變成自己的東西。
  5. 課程執行單位保留調整課程內容、日程與講師之權利。

 

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