Substance Painter材質貼圖渲染一次到位,讓遊戲3D作品擬真的黑科技
Substance Painter模型材質貼圖
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【Blender + Substance Painter完美協作】次世代遊戲設計師必修課,從角色3D建模到材質繪製渲染一次到位
菜鳥救星線上真人課程簡介
為什麼要學?
「細緻度決定作品的成功度,只會建模還不夠,加上材質、打光,讓作品更上一階!」若你已經會了3D建模,Substance Painter是加強模型精緻度絕佳選擇!Substance Painter獲得國際知名遊戲大廠工作團隊廣泛採用,創造出次世代遊戲中令人讚嘆的遊戲影像,精湛的材質貼圖輕易為3D模型上色和繪製紋理,讓3D模型更驚豔更寫實,應用領域廣泛,貼圖技術更可用於影視、建築、室內設計等產業。
Substance Painter:次世代遊戲常用3D貼圖繪製工具,能與多種遊戲引擎整合運用
- 能在3D模型上即時繪製材質紋理,避免UV接縫造成的問題
- 軟體介面、流程清晰,相較許多三維紋理繪製軟體,效率、功能更強大
- 材質效果實時呈現,簡單靈活又高效
- 暴雪娛樂、Naughty Dog等知名遊戲公司都已將其導入專案製作的工作流程
課程目標
Substance Painter強大的PBR材質繪製,直接在3D繪圖引擎中繪製貼圖,所繪即所得。減少繁瑣、耗時又需頻繁更換軟體的過程,透過一套軟體就能達成繪製、檢視成品。極致縮短建模貼圖製作時間。若學習過布魯斯老師的Blender課程,可以將前Blender建模作品,延伸至Substance Painter課程,提高作品完整度。若是使用其他軟體(3ds Max/Maya)建模,Substance Painter強大的整合力也可以銜接材質貼圖。
- 初學者:了解遊戲產業現況,並提高對遊戲產業的興趣。
- 跨領域人士:若你已經在業界打滾,學習SP貼圖可以提高另一項技能優勢。
- 已有材質貼圖美術經驗的人士:精進材質貼圖及筆刷的實務繪製能力,並掌握遊戲業界最新技術。
學習完後,你能獲得……
- 貼圖、渲染技術一次性整合學習
- 多種材質演練,並學會自製材質
- 製作精緻遊戲美術3D模型貼圖,應用於次世代遊戲中
- 打光、材質表現的優化,能製作出影視等級的精緻材質貼圖
圖說:Substance Painter強大的材質功能,搭配光影效果,呈現更即時、更寫實。
圖說:使用Substance Painter製作材質,任何調整皆可即時預覽,所見即所得。
圖說:使用Substance Painter貼圖繪製,打造極致擬真的材質。
課程大綱
- 單元1:軟體下載與安裝
- 單元2:繪圖板設定
- 單元3:介面認識
- 熟悉SP介面
- 單元1:視窗基本操作
- 單元2:各圖層熟悉、UV說明
- 單元3:筆刷、工具列、Shelf
- 單元4:Display、Shader、 Texture設定
- 熟悉SP介面
- 單元1:為何要用PBR
- 單元2:PBR的優勢
- 單元3:PBR的原理
- 單元4:PBR如何生成
- 練習製作PBR材質
- 單元1:相關資源之介紹
- 單元2:如何下關鍵字
- 單元3:各類材質之認識
- 單元4:shader之認識
- 練習尋找資源
- 單元1:專案之創立與設定
- 單元2:貼圖大小設定
- 單元3:低模與高模bake之設定
- 練習製作材質
- 單元1:Base Color Map
- 單元2:Normal Map
- 單元3:Roughness Map
- 單元4:Metallic Map
- 單元5:AO Map
- 請參考設定圖練習
- 單元1:生鏽的金屬
- 單元2:樹葉
- 單元3:水晶
- 單元4:石頭
- 練習製作材質
- 單元1:頭髮
- 單元2:塑膠
- 單元3:玻璃
- 練習製作材質
- 單元1:生鏽的金屬繪製
- 單元2:樹葉繪製
- 練習製作材質
- 單元1:水晶繪製
- 單元2:石頭繪製
- 練習製作材質
- 單元1:頭髮繪製
- 單元2:塑膠繪製
- 單元3:玻璃繪製
- 練習製作材質
- 單元1:木頭繪製
- 單元2:地板繪製
- 單元3:磚瓦繪製
- 練習製作材質
- 單元1:貼圖輸出設定
- 單元2:各種通道設定
- 單元3:輸出參數設定
- 練習貼圖輸出設定
- 單元1:打光基礎
- 單元2:打光技巧介紹
- 單元3:渲染器設定
- 練習作品渲染
- 單元1:Blender渲染
- 單元2:Unity渲染
- 單元3:UE5之渲染
- 練習用各平台展示作品
誰適合學
若你已經學過布魯斯老師Blender課程,這次的Substance Painter絕對可以得心應手,可以直接用Blender課程的作品再延伸貼圖。沒有上過Blender課程也可以用自己的建模作品(其他建模軟體也可),到SP課堂加強作品質感。若是初次接觸遊戲建模貼圖,課後建議勤加練習,這樣才能更快熟悉軟體。
課程優勢
- 布魯斯老師長年任職遊戲美術產業,曾擔任美國、台灣等知名遊戲公司技術美術,參與過許多大型遊戲開發專案、有豐富遊戲產業經驗,能提供學員最完整的遊戲美術實務技術。
- 老師至今依然活躍於遊戲業界,教給大家的都是市場最新、最搶手的技術,跟著老師學習就是走在遊戲業界的尖端。
- 不只教技術,更教你知識觀念,打通學習任督二脈,未來就能不斷優化自己的作品,持續進步。
- 3D動畫模型最難的精緻化材質貼圖渲染,Substance Painter讓你一手掌握,更支援Photoshop筆刷應用。
講師介紹
布魯斯老師任職於國際知名遊戲公司,擔任資深技術美術,曾擔任美國、英國、台灣等知名遊戲公司技術美術主管,有豐富的遊戲產業經驗。參與過許多國際型的大型遊戲開發專案,視野比一般設計師更廣,能用更宏觀的角度教學,提供學員最完整的遊戲美術實務技術。
布魯斯老師示範作品:透過Blender建模,再利用Substance Painter貼圖材質,質感與細膩度大增。
Q&A
- Substance 3D Painter試用版下載:官方試用版
注意事項
- 收到款項後,若不克參加申請退費,請參閱退費規則。
- 請於課前先準備好上課環境,本課程非講座,跟著實作才有好的學習成效。
- 請注意每次上課盡量完成老師給的作業,老師才能給你建議、講評喔!
- 3D繪圖是需要大量練習的專業,請記得課後還是要多練習才能把老師教學的內容變成自己的東西。
- 課程執行單位保留調整課程內容、日程與講師之權利。
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