Blender角色3D建模從零開始,次世代遊戲實務技能,加速製程一次到位。
Blender 3D次世代遊戲建模
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【Blender + Substance Painter完美協作】次世代遊戲設計師必修課,從角色3D建模到材質繪製渲染一次到位
菜鳥救星線上真人課程簡介
為什麼要學?
近年國內外遊戲市場流行寫實擬真的畫面風格,行內稱作次世代遊戲。其電影級畫面、高精度模型、實時光影運算等視覺效果,是現今玩家的主流追求之一,相關產業人才需求也持續增加。學會次世代遊戲模型與貼圖技術,能大幅提升遊戲美術人才的競爭力。此外,Blender更適用於室內設計、工業設計、電影動畫等產業,是非常實用的技術。
Blender:免費開源3D繪圖軟體,不必負擔高額授權費,還有許多方便插件可以用
- 學一套軟體就可包辦建模、動畫、材質渲染等工作,且功能絲毫不亞於3dsMax、Maya
- 硬體需求低,檔案小不佔空間,支援跨平台,一次製作就可在不同平台輸出
- 強大即時運算、彩現引擎,能快速提供絕佳預覽畫面
- 擁有繁體中文介面,對初學者相對友善
本課專攻3D建模學習痛點,教導業界流程,避免自學的混亂與迷茫。依步驟完成建模雕刻建模雕刻、展UV、骨架绑定,比傳統的流程更加有效率,大幅提升學員專業3D繪圖能力。完成Blender建模後,建議學員一定要再學習Substance Painter進行材質繪製,兩套軟體協作整合的表現力極佳,遊戲產業完整的製作流程,為了要有更好的遊戲精緻度,都是使用Substance來加強,完整學習對實務運用更加分。
課程目標
本課程定位為基礎課程,目的是帶大家認識完整的3D遊戲建模流程、建立正確觀念,並理解專案是如何運作、需要具備哪些技術及實務上的專業知識。普通人無法一朝一夕就變大神,所以這堂課不會一開始就帶大家去挑戰複雜度很高的模型專案。我們的目標是幫助大家打好扎實基礎,如果能好好學習老師課堂上所教的技術,課後勤加練習,就可以奠定良好的功底,往後若要再參加任何進階課程或是自學都不是問題
- 初學者:Blender門檻較低,是入門三維軟體的好選擇,能快速上手3D建模流程,提高對遊戲產業興趣。
- 有3D基礎者:Blender的功能全面,能夠延伸至建模、動畫、合成、視頻剪輯領域,拓展自身專業。
- 進階3D學員:了解業界製作步驟Know-how,加快製作流程,有效提高建模繪製能力與工作效率。
學習完後,你能獲得……
- 全面理解3D遊戲的製作方法與流程
- 學習建模、低/高面數模型應用
- UV拆解概念,快速高效展UV
- 打造電影級3D模型質感
- 3D遊戲美術的知識觀念整合
圖說:課程將詳細講解UV拆解,UV圖是學習3D必經之路,直接影響模型最終細緻程度。
圖說:課程中將教學業界常用的Blender功能及快捷鍵,即便是大型場景,也能快速完成。
圖說:在Blender中設置HDRI(高動態範圍成像)環境背景,精準模擬環境光影。
課程大綱
- 單元1:次世代遊戲介紹
- 單元2:製作流程
- 單元3:軟體介紹
- 單元4:遊戲公司介紹
- 單元5:相關職業介紹
- 找自己喜歡的遊戲
- 單元1:軟體下載與安裝
- 單元2:介面認識
- 單元3:視窗基本操作
- 單元4:Cursor與軸心的關係
- 單元5:物件屬性介紹
- 單元6:各模塊功能演示
- 使用物件排列出奶油獅
- 單元1:點的指令
- 單元2:線的指令(一)
- 利用點線面指令製作一個酒杯
- 單元1:線的指令(二)
- 單元2:面的指令(一)
- 單元3:面的指令(二)
- 利用點線面指令製作一個碗
- 單元1:Boolean指令
- 單元2:Mirror指令
- 單元3:Solidify指令
- 單元4:Subdivision surface介紹
- 請練習各種編輯指令
- 單元1:系統單位、顯示單位設定
- 單元2:設定圖導入、人比概念介紹
- 單元3:使用點線面指令建模
- 請參考設定圖做練習
- 單元1:三角面與四角面之認識
- 單元2:合格模型之認識
- 單元3:基本快速鍵之認識
- 請參考設定圖做練習
- 單元1:元件化物件之認識
- 單元2:uv之認識
- 單元3:uv共用之認識
- 練習製作低面數模型
- 單元1:小物件之建模
- 單元2:對稱物件之建模
- 單元3:圓柱物件之建模
- 練習製作小物件模型
- 單元1:特殊物件之建模
- 單元2:陣列物件之建模
- 單元3:管狀物件之建模
- 練習製作不同的物件建模
- 單元1:物件比例之認識
- 單元2:優化模型佈線
- 單元3:面翻轉之處理
- 練習製作低面數模型
- 單元1:燈光之認識
- 單元2:利用燈光測試模型
- 單元3:基本點線面檢查
- 單元4:HDR介紹
- 請參考設定圖做練習
- 單元1:與人比交叉比對
- 單元2:檢視各種角度
- 單元3:優化各種角度
- 請參考設定圖做練習
- 單元1:UV原理之認識
- 單元2:UVChecker認識
- 單元3:材質球認識
- 練習UV材質
- 單元1:各種UV展平技巧之認識
- 單元2:判斷使用哪種技巧展平UV
- 單元3:插件輔助展平UV
- 練習展平UV方式
- 單元1:小物件UV之展平
- 單元2:對稱物件之UV之展平
- 單元3:圓柱物件之UV之展平
- 練習展平UV技巧
- 單元1:特殊物件之UV之展平
- 單元2:陣列物件之UV之展平
- 單元3:狀物件之UV之展平
- 練習物件UV展平
- 單元1:UV整合
- 單元2:UV排列認識
- 單元3:UV優化
- 練習UV整合與排列
- 單元1:模型高模之製作
- 單元2:認識增加面數之編輯指令
- 單元3:認識筆刷
- 練習高模模型製作
- 單元1:認識筆刷
- 單元2:認識筆刷之功能
- 單元3:設定筆刷之快速鍵
- 練習各種筆刷實作
- 單元1:物件增加面數之方式
- 單元2:快速鍵之介紹
- 單元3:筆刷之雕刻方式介紹
- 練習用快速建製作高面數模型
- 單元1:小物件之細節雕刻
- 單元2:對稱物件之細節雕刻
- 單元3:圓柱物件之細節雕刻
- 練習物件細節雕刻
- 單元1:特殊物件之細節雕刻
- 單元2:陣列物件之細節雕刻
- 單元3:管狀物件之細節雕刻
- 練習物件細節雕刻
- 單元1:自製alpha之介紹
- 單元2:測試alpha
- 單元3:mask之使用
- 請參考設定圖做練習
- 單元1:導出物件之軸心設定
- 單元2:物件之位置設定
- 單元3:高模面數之優化
- 輸出最後成果作品
誰適合學
這次規劃的Blender課程難易度適中,課程內容、範例練習不至於太淺,但也不會好高騖遠,適合所有對3D遊戲美術有興趣熱誠的人來學習。不用擔心三維軟體不好入門,因為Blender對初學者來說門檻較低,能快速建立自信心,並且在課後自由創作。不管你是傳統美術系、數媒系的學生或是已經在業界擔任2D美術工作人員,有興趣想要跨入3D繪圖領域,又不想花很多時間參加實體培訓班,那這一門課會是你入門3D遊戲繪圖的最佳選擇。
課程優勢
- 從3D建模開始,使用開源跨平台 Blender 3D軟體降低學習阻力,讓你輕鬆發展第二技能專長。
- 布魯斯老師長年任職遊戲美術產業,曾擔任美國、台灣等知名遊戲公司技術美術,參與過許多大型遊戲開發專案、有豐富遊戲產業經驗,能提供學員最完整的遊戲美術實務技術。
- 老師至今活躍於遊戲業界,教給大家的都是市場最新、最搶手的技術,跟著老師學習就是走在遊戲業界的尖端。
- 不只教技術,更教你知識觀念,打通學習任督二脈,未來就能不斷優化自己的作品,持續進步。
講師介紹
布魯斯老師任職於國際知名遊戲公司,擔任資深技術美術,曾擔任美國、英國、台灣等知名遊戲公司技術美術主管,有豐富的遊戲產業經驗。參與過許多國際型的大型遊戲開發專案,視野比一般設計師更廣,能用更宏觀的角度教學,提供學員最完整的遊戲美術實務技術。
布魯斯老師示範作品:老師參與過多項大型遊戲專案,作品細膩。
布魯斯老師示範作品:歐美寫實風背景製作;若再學習Substance Painter課程,作品呈現會更加細膩,更進一階級。
Q&A
- Blender 2.9 開源軟體下載:官方試用版
注意事項
- 收到款項後,若不克參加申請退費,請參閱退費規則。
- 請於課前先準備好上課環境,本課程非講座,跟著實作才有好的學習成效。
- 請注意每次上課盡量完成老師給的作業,老師才能給你建議、講評喔!
- 3D繪圖是需要大量練習的專業,請記得課後還是要多練習才能把老師教學的內容變成自己的東西。
- 課程執行單位保留調整課程內容、日程與講師之權利。
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