Blender 3D次世代遊戲建模
Blender角色3D建模從零開始,次世代遊戲實務技能,加速製程一次到位。
【Blender + Substance Painter完美協作】次世代遊戲設計師必修課,從角色3D建模到材質繪製渲染一次到位
Blender角色3D建模從零開始,次世代遊戲實務技能,加速製程一次到位。
【Blender + Substance Painter完美協作】次世代遊戲設計師必修課,從角色3D建模到材質繪製渲染一次到位
課程時數
50 小時
課程堂數
共 25 堂
開課日期
2027/01/15(五)
結束日期
2027/03/26
上課時間
19:30 ~ 21:30
近年國內外遊戲市場流行寫實擬真的畫面風格,行內稱作次世代遊戲。其電影級畫面、高精度模型、實時光影運算等視覺效果,是現今玩家的主流追求之一,相關產業人才需求也持續增加。學會次世代遊戲模型與貼圖技術,能大幅提升遊戲美術人才的競爭力。此外,Blender更適用於室內設計、工業設計、電影動畫等產業,是非常實用的技術。
Blender:免費開源3D繪圖軟體,不必負擔高額授權費,還有許多方便插件可以用

本課專攻3D建模學習痛點,教導業界流程,避免自學的混亂與迷茫。依步驟完成建模雕刻建模雕刻、展UV、骨架绑定,比傳統的流程更加有效率,大幅提升學員專業3D繪圖能力。完成Blender建模後,建議學員一定要再學習Substance Painter進行材質繪製,兩套軟體協作整合的表現力極佳,遊戲產業完整的製作流程,為了要有更好的遊戲精緻度,都是使用Substance來加強,完整學習對實務運用更加分。

本課程定位為基礎課程,目的是帶大家認識完整的3D遊戲建模流程、建立正確觀念,並理解專案是如何運作、需要具備哪些技術及實務上的專業知識。普通人無法一朝一夕就變大神,所以這堂課不會一開始就帶大家去挑戰複雜度很高的模型專案。我們的目標是幫助大家打好扎實基礎,如果能好好學習老師課堂上所教的技術,課後勤加練習,就可以奠定良好的功底,往後若要再參加任何進階課程或是自學都不是問題


圖說:課程將詳細講解UV拆解,UV圖是學習3D必經之路,直接影響模型最終細緻程度。

圖說:課程中將教學業界常用的Blender功能及快捷鍵,即便是大型場景,也能快速完成。

圖說:在Blender中設置HDRI(高動態範圍成像)環境背景,精準模擬環境光影。
這次規劃的Blender課程難易度適中,課程內容、範例練習不至於太淺,但也不會好高騖遠,適合所有對3D遊戲美術有興趣熱誠的人來學習。不用擔心三維軟體不好入門,因為Blender對初學者來說門檻較低,能快速建立自信心,並且在課後自由創作。不管你是傳統美術系、數媒系的學生或是已經在業界擔任2D美術工作人員,有興趣想要跨入3D繪圖領域,又不想花很多時間參加實體培訓班,那這一門課會是你入門3D遊戲繪圖的最佳選擇。

布魯斯老師任職於國際知名遊戲公司,擔任資深技術美術,曾擔任美國、英國、台灣等知名遊戲公司技術美術主管,有豐富的遊戲產業經驗。參與過許多國際型的大型遊戲開發專案,視野比一般設計師更廣,能用更宏觀的角度教學,提供學員最完整的遊戲美術實務技術。


布魯斯老師示範作品:老師參與過多項大型遊戲專案,作品細膩。

布魯斯老師示範作品:歐美寫實風背景製作;若再學習Substance Painter課程,作品呈現會更加細膩,更進一階級。