成為專業遊戲製作的秘笈攻略
菜鳥救星線上真人課程簡介
為什麼要學?
你是否因為愛好遊戲,而有顆想製作遊戲、蠢蠢欲動的心呢?
雖然台灣遊戲產業,大部分已經從自製轉為代理,許多優秀人才只能為海外團隊代工,武俠遊戲風光不再,滿街都是博奕類遊戲。
但是受到「返校」、「守夜人」之類的優秀作品啟發,需多人希望以獨立製作的形式實現夢想。
本課程將讓你認識遊戲設計、遊戲製作,是讓你準備好步入遊戲產業、成為專業遊戲製作的攻略本。
學習痛點
- 希望步入遊戲產業,但不清楚自己的興趣所在
- 想製作遊戲,總在創意發想層面,難有突破
- 做為遊戲從業人員,想更全面認識遊戲理論與未來發展
- 投入獨立製作前,想更了解獨立團隊的募資、運作等議題
課程目標
- 了解什麼是遊戲以及遊戲的發展歷史
- 遊戲設計理論與應用實例
- 遊戲的製作組成與流程
- 遊戲的未來發展與體感遊戲
- 更了解獨立遊戲製作的運作
學習完後,你能獲得……
- 遊戲發想與遊戲理論
- 遊戲開發的分工與時程規劃
- 遊戲企劃書撰寫與提案
- 遊戲市場分析與群眾募資
- 認識遊戲美術,2D、3D;現世代、次世代等概念
- 認識遊戲程式,遊戲引擎與前台、後台等差異
- Steam、Switch等平台,開發、上架流程
誰適合學
- 對於遊戲產業有興趣的愛好者
- 希望更深入了解獨立遊戲製作
- 希望更深入了解體感遊戲
- 想成為專業的遊戲企劃人員
- 想在Steam、Switch平台開發卻不知道該如何開始的人
課程優勢/課程亮點
目前遊戲相關課程多以2D、3D遊戲美術或是遊戲程式為主,本課程卻是從遊戲企劃(設計師)的角度開始,用更全面的視野認識整個遊戲產業、遊戲設計與製程,讓同學以成為專業遊戲企畫為目標。
同時,將獨立遊戲與體感遊戲的相關議題融入課程中,讓同學用更創新的方式,學習遊戲設計。
注意事項
- 收到款項後,若不克參加申請退費,請參閱退費規則
- 請於課前先準備好上課環境,本課程非講座,跟著實作才有好的學習成效
- 請注意每次上課的作業繳交,老師才能為您批改與建議喔
- 課程執行單位保留調整課程內容、日程與講師之權利
課程大綱
學習目標:認識遊戲的分工與設計的基本理論
- 單元1:遊戲的定義
- 單元2:現代遊戲的發展
- 單元3:遊戲分類與各類定義
- 單元4:認識遊戲美術
- 單元5:認識遊戲程式
作業
- 課後測驗
- 遊戲分類作業
學習目標:學習遊戲的創意發想與各類型遊戲設計理論
- 單元1:以遊戲性為導向的遊戲發想
- 單元2:以玩家為導向的遊戲設計
- 單元3:遊戲借鏡、致敬與抄襲的差異
- 單元4:遊戲關卡設計原理
作業
- 遊戲性為導向or玩家為導向的遊戲發想
學習目標:學習遊戲企劃書撰寫與提案
- 單元1:遊戲企劃書的內容架構
- 單元2:遊戲提案的要旨
- 單元3:遊戲市場分析與開發方向抉擇
- 單元4:遊戲開發申請
- 單元5:各平台遊戲上架流程
作業
- 遊戲營銷發想之類的就好
學習目標:學習遊戲的UI/UX設計與工具應用
- 單元1:認識遊戲UI/UX,與其設計
- 單元2:遊戲關卡、戰鬥、介面等流程設計
- 單元3:UI設計工具Figma的操作
作業
- 使用Figma設計遊戲流程
學習目標:學習遊戲的團隊分工與專案時程規劃方式
- 單元1:遊戲專案管理規劃、分工、時程
- 單元2:企劃管理工具Trello的操作
作業
- 使用Trello進行專案分工規畫
學習目標:了解獨立遊戲的運作以及群眾募資與宣傳方式
- 單元1:認識何謂獨立遊戲製作
- 單元2:獨立遊戲的海外內發展
- 單元3:如何生存與群眾募資
- 單元4:遊戲宣傳預告片製作
作業
- 製作一份遊戲募資宣傳文宣(一頁式,圖文)
- 製作一份遊戲預告片的報告,找一支遊戲預告片,分析其賣點
關於講師
苗繼仁
經歷
- 哇哇科技 遊戲總監
- 柏森新創 共同創辦人
- 職訓局遊戲開發班講師
- 中央、文藻、台北商業大學業師
獎項
- 東京電玩展 FAMI通推薦獨立遊戲
- 台北電玩展 最佳VR遊戲
- GCAMP 新創簡報競賽
優惠價
NT$2,600