遊戲王國大冒險:用 UE5 做出屬於你的世界
Unreal Engine 冒險者之路:從零開始打造遊戲世界
課程時數20hr
開課日期2025/11/04(二)
上課時間19:30 ~ 21:30
優惠價
NT$6,000
NT$12,000
菜鳥救星線上真人課程簡介
為什麼要學?
想像一下,如果腦中出現的奇幻城堡、神秘森林或科幻城市,可以立刻變成能走進去探險的 3D 世界,會有多酷!而虛幻引擎 5(UE5)可以讓每個人都能做到這件事,不論是喜歡畫圖、喜歡寫程式,還是單純愛玩遊戲的你,本課程都會帶你從玩家變成創作者,把想像變成現實。
學習痛點
- 初學者缺乏系統化的學習路徑
- 英文介面與專業名詞造成學習門檻
- 美術與程式技能之間的跨領域整合困難
- 缺少能讓人馬上看到成果的實作課程
課程目標
- 能獨立完成一個可運行的 UE5 小型遊戲專案
- 同時具備基礎美術與藍圖程式邏輯的應用能力
- 學會關卡設計、光影與特效製作技巧
- 建立技術美術的基礎概念與實作經驗
學習完後,你能獲得……
- 擁有一款可以展示與分享的個人遊戲作品
- 具備將想法轉化為互動內容的能力
- 克服對美術與程式的恐懼,建立跨領域基礎
- 為日後進入進階課程或遊戲製作團隊奠定基礎
課程大綱
學習目標:熟悉 UE5.6 介面、操作邏輯與專案建立流程
- 單元1:軟體下載與安裝
- 單元2:認識介面布局
- 單元3:導航與視角控制
- 單元4:建立新專案
- 單元5:匯入基礎資產
學習目標:學會放置與調整物件,套用材質與使用資源庫
- 單元1:使用免費資源 (Quixel、Fab)
- 單元2:材質套用
- 單元3:物件調整
作業
- 蓋一間「冒險小屋」
學習目標:理解藍圖基礎,建立簡單互動物件
- 單元1:藍圖介面介紹
- 單元2:事件節點
- 單元3:變數與流程控制
- 單元4:藍圖實作
作業
- 製作「升降橋」
學習目標:操控角色在場景中移動與互動
- 單元1:使用第三人稱模板
- 單元2:設定角色移動、跳躍、鏡頭跟隨
學習目標:了解材質系統並能製作動畫材質
- 單元1:材質編輯器基礎
- 單元2:PBR 流程
- 單元3:貼圖連結
- 單元4:動態效果
作業
- 製作「發光魔法地板」
學習目標:製作互動觸發與 UI 提示效果
- 單元1:Trigger Box 觸發事件
- 單元2:UI 顯示
- 單元3:物件開啟動畫
作業
- 製作「打開寶箱」特效與掉落物
學習目標:使用 Niagara 製作動態特效
- 單元1:Niagara 基礎操作
- 單元2:火焰與煙霧製作
- 單元3:魔法傳送特效
作業
- 製作「魔法傳送門」
學習目標:建立具備時間變化的場景氛圍
- 單元1:Lumen 即時光照
- 單元2:天空大氣設定
- 單元3:霧效與光影氣氛
作業
- 打造日夜交替「奇幻森林」
學習目標:綜合應用前面技能,完成一個需解謎才能通過的場景
- 單元1:設計互動謎題 (拉桿、旋轉機關、光影謎題)
- 單元2:藍圖邏輯控制
- 單元3:特效與音效反饋
作業
- 完成一個需要解開至少一個謎題才能前進的關卡
學習目標:學會打包遊戲與作品展示
- 單元1:資源優化
- 單元2:打包專案
誰適合學
- 遊戲愛好者
- 菜鳥遊戲開發者
- 資深遊戲開發者(學習新引擎)
課程優勢/課程亮點
- 布魯斯老師擁有豐富的國內外大廠遊戲產業經驗,能提供實戰觀點/li>
- 20 小時完成可運行的小遊戲,零基礎可上手/li>
- 遊戲化教學,學習過程像闖關一樣充滿驚喜/li>
- 美術 + 程式 + 技術美術全方位入門/li>
- 即時實作與成果分享,讓學員有滿滿成就感
講師介紹
布魯斯老師任職於國際知名遊戲公司,擔任資深技術美術,曾擔任美國、英國、台灣等知名遊戲公司技術美術主管,有豐富的遊戲產業經驗。參與過許多國際型的大型遊戲開發專案,視野比一般設計師更廣,能用更宏觀的角度教學,提供學員最完整的遊戲美術實務技術。
Q&A
一台可以上課的電腦或筆記型電腦。
每堂線上直播課程,課後隔天18:00後,均可以在雲端教室直接查看影片,可於線上一年內無限重複觀看,不用擔心漏掉任何一個細節。且經大部份使用者回饋,在下次課程開始前,重新複習上次課程內容,學習效果會更好喔。
*依專案不同,觀看期限可能有所調整,菜鳥救星保留修改權益之權利。
*依專案不同,觀看期限可能有所調整,菜鳥救星保留修改權益之權利。
依照個人意願開鏡頭,希望大家都可以開麥克風跟我互動喔。
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注意事項
- 收到款項後,若不克參加申請退費,請參閱退費規則。
- 本課程結合講師職場實務經驗傳授,習者請反覆演練運用,並配合上課作業實作。
- 課程執行單位保留調整課程內容、日程與講師之權利。
課程留言板
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