5.5小時用實作範例,從0上手C# Unity基礎開發
想打造屬於自己的遊戲世界?從學C#開始就對了!本課程帶你從開發環境安裝、基礎語法到物件導向,一路打好程式基底,最後在Unity中開發出專屬小遊戲。無論你是零程式基礎、還是想加強技能的開發小白,5.5小時後,讓你從新手村畢業,開啟創作之路!
為什麼要學
在遊戲開發界,C#就是打怪升級的基本技能,Unity更是全球最夯的遊戲引擎。無論是想做獨立遊戲、進軍遊戲公司,還是副業接案,掌握C# for Unity,讓你從玩家變創作者,把腦洞變現實!
課程目標
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快速安裝並熟悉C#與Visual Studio開發環境
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建立穩固的C#基本語法與邏輯思維
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理解並運用物件導向程式設計 (OOP) 的核心概念
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熟練Unity與C#結合,開發小型遊戲專案
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具備獨立開發入門級遊戲作品的能力
學習完後,你能獲得……
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可以用C#寫出基本的Windows與Console應用程式
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理解C#的資料型態、運算子、條件式與迴圈邏輯
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能設計並使用函數、陣列與物件導向的概念
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在Unity環境中開發出完整的小遊戲專案
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具備自行閱讀Unity與C#教學文件的基本能力
課程大綱
- 單元1:認識C#程式語言
- 單元2:Visual Studio介紹與安裝
- 單元3:Visual Studio 開發環境介紹
- 單元4:主控台應用程式
- 單元5:Windows應用程式
- 單元6:數描述方法
- 單元1:變數值設定與資料型別
- 單元2:運算子使用
- 單元3:資料類型轉換
- 單元4:基礎物件程式設計
- 單元5:表單控制項
- 單元6:按鈕控制項
- 單元7:標籤控制項
- 單元8:文字方塊控制項
- 單元1:訊息方塊
- 單元2:關係運算子
- 單元3:邏輯運算子
- 單元4:條件敘
- 單元5:巢狀條件敘述
- 單元6:多條件敘述
- 單元1:選擇控制項
- 單元2:條件迴圈
- 單元3:計數迴圈
- 單元4:巢狀迴圈
- 單元1:函數基本概念
- 單元2:建立函數
- 單元3:函數參數傳遞
- 單元4:全域函數
- 單元5:基本字串
- 單元6:陣列
- 單元7:多維陣列
- 單元8:特殊陣列
- 單元9:排序搜尋
- 單元1:物件導向程式設計概念
- 單元2:物件
- 單元3:建構子
- 單元4:成員資料處理
- 單元5:事件的基礎概念
- 單元6:共用事件
- 單元7:表單事件
- 單元8:滑鼠事件
- 單元1:鍵盤事件
- 單元2:設定模型與場景
- 單元3:物件產生控制
- 單元4:動作設定
- 單元5:攝影機設定
- 單元6:程式說明
誰適合學
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完全沒程式經驗但想學Unity的勇者
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對遊戲開發有熱情,想轉職成程式設計師的人
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想自學Unity但找不到系統化教材的小夥伴
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想開發自己原創遊戲或參加Game Jam的熱血創作者
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想在履歷上增加一條「Unity C#技能」加分項的求職者
課程優勢
這堂課,從0基礎出發,超友善教學節奏,搭配業界講師多年經驗濃縮的技巧,讓你5.5小時內搞懂C#基礎+Unity開發流程!不只是教你「怎麼寫」,還教你「為什麼這樣寫」。適合想要快速上手、實戰導向的你,不怕學一半就卡關,直接起飛!
講師介紹
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Q&A
注意事項
- 收到款項後,若不克參加申請退費,請參閱退費規則。
- 本課程結合講師職場實務經驗傳授,習者請反覆演練運用,並配合上課作業實作。
- 課程執行單位保留調整課程內容、日程與講師之權利。