為角色注入靈魂 創造獨一無二流暢動畫
菜鳥救星線上真人課程簡介
為什麼要學?
3D遊戲的製作,除了角色建模之外還需要為角色加上各式動作。許多遊戲公司都會使用人物動作捕捉設備來製作角色動作,但是對於小規模遊戲公司,或是個人製作,動作捕捉設備是一筆不小的負擔。在沒有設備的情況下,就需要美術人員來進行動作的調整。
常見3D美術建模軟體如MAYA 和Blender都具有動作動畫錄製和編輯功能。其中3ds Max除了一般常用動畫工具之外,還有一套專屬的CAT(Character Animation Toolkit)系統,用於角色骨骼綁定、非線性動畫、動畫分層等。
3ds Max的CAT系統可以快速地建立循環動畫,且有助於對角色動畫製作的認識,未來使用其他動畫軟體,也能快速上手。
課程目標
想加入3D動畫工作,卻不得其門而入嗎?學習完遊戲人物建模後,下一步就要開始規劃人物的動作,不只是單純理論的解說,更包含實作,從CAT骨骼建立到各種動作調整,不同武器的調整重點,到輸出至遊戲引擎時的相關設定。完整地練習所需流程,掌握通往遊戲界的入門票!
學習完後,您能獲得……
🏷️骨架與動作調整知識
🏷️設計和實現流暢的演出
🏷️理論與實作的結合
🏷️相關練習資源的取得與使用
課程大綱
- 單元1:專有名詞介紹
- 單元2:遊戲動畫分類與目的
- 單元3:動畫影格錄製技巧
- 單元1:彈跳球練習
- 單元2:動畫十二法則
- 單元3:物理原理
- 彈跳球動畫實作
- 單元1:基礎動作設計,如:握拳
- 單元2:進階動作演出,如:憤怒的握拳
- 單元1:cat骨架系統(Character Animation Toolkit)
- 單元2:骨架建立流程
- 單元3:動畫圖層
- 單元4:動作圖層
- 單元5:動作曲線
- 單元1:人形與非人型介紹
- 單元2:混合類型介紹
- 單元3:實作-產出作品動畫
- 待機動畫實作: 走路、待機、跑步
- 單元1:武器父權限轉移方式
- 單元2:武器種類
- 單元3:效果特效演出
- 單元1:攝影機操作
- 單元2:動畫(影片)與遊戲動畫的差異
- 實作--自定動作動畫
- 單元1:3D Max動畫輸出與整理
- 單元2:Unity介紹與角色控制器導入
- 單元3:連結按鍵可展示角色動畫
誰適合學
- 遊戲開發新手
- 想踏入業界之人
- 希望深入動畫設計領域者
※需要有3ds Max軟體基礎操作能力。
課程優勢
👨🏫 符合業界知名動畫、遊戲大廠,使用3ds Max與 Maya 做為「動畫設計」授課軟體,學完無縫接軌業界!
👨🏫 全程採真人直播LIVE授課,即時互動教學,搭配課程作業練習,隨時掌握學習進度,針對弱點發問、補強,在實務上遇到問題也有老師當顧問,突破盲點!
👨🏫 每堂課程將有作業,由老師親自批改講解並同步與學員溝通互動,適時調整課程方向,讓你學習上更事半功倍得心應手,透過完整操作解決職場上的實務問題,向老闆/客戶證明你的能力。
講師介紹
小麥老師擁有超過7年的遊戲製作與授課豐富經驗,本課程帶你區分區分遊戲用的動畫和動畫影片的動畫兩者的不同,讓你輕鬆上手,製作專屬華麗16連斬動作不是夢!
◆主要授課內容:
辦公室職場文書
3D遊戲動畫美術
辦公室職場文書
美工廣告設計
影音編輯
Q&A
注意事項
- 收到款項後,若不克參加申請退費,請參閱退費規則。
- 本課程結合講師職場實務經驗傳授,學員請反覆演練運用,並配合上課作業實作。
- 課程執行單位保留調整課程內容、日程與講師之權利。