ZBrush 機甲原型師工作流
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ZBrush 機甲原型師工作流

把 AI 靈感變成現實,打造只屬於你的原創星座機甲。

#ZBrush #機甲建模 #AI輔助設計 #數位原型師
NT$8,800 NT$17,600
優惠價

課程資訊

課程時數

10 小時

課程堂數

共 10 堂

開課日期

2026/10/19(一)

結束日期

2026/11/23

上課時間

19:30 ~ 21:30

講師引言

「我希望帶你做的,不只是學會 ZBrush,而是建立一套真正能把靈感變成原創機甲的創作方式。」

在數位藝術與娛樂產業快速發展的今天,機甲與硬表面建模一直是非常有魅力的創作領域。但真正開始製作時,很多人會卡在沒有靈感、結構太複雜,或是傳統建模流程太慢,最後花了很多時間,卻還是做不出腦中理想的樣子。

因此,我把自己在原型設計與機甲造型上的思考方式,結合 AI 輔助發想與 ZBrush 硬表面速雕技巧,整理成一套更直覺、更有效率的創作工作流。

這堂課不只是教你軟體操作,而是帶你從 AI 概念發想、造型與結構建立,一路做到原創機體完整成型。

希望課程結束時,你不只是「會用 ZBrush」,而是真的有能力,把自己的想法做成一台屬於你的原創機甲。

 

為什麼要學?

「會用 ZBrush,不代表你就做得出一台真正好看的機甲。」

很多人學會了軟體操作,真正開始做機甲時,卻還是卡在結構怎麼拆、硬邊怎麼處理、零件怎麼安排。花了很多時間刻細節,最後作品卻容易變成「零件堆疊」,缺少真正的設計感與完整度。

「真正的差距,不是你會多少工具,而是你能不能把想法變成完整作品。」

這堂課會帶你走完整個機甲創作流程,從 AI 找靈感、建立造型方向,到 ZBrush 硬表面速雕、結構整合與原創機體成型。不再只是學工具,而是一步一步建立真正能獨立創作的能力。

這次,不只是跟著做,而是真的做出一台屬於你的原創機甲。

 

課程目標

1. 從零上手 ZBrush
不再被複雜介面與 3D 空間操作卡住,快速建立正確的建模思維。

2. 掌握硬表面建模核心技巧
從筆刷、遮罩、群組到結構拆解,真正理解機甲造型怎麼做。

3. 從簡單零件一路做到完整機體
學會比例、關節、結構與細節配置,讓作品更有層次與力量感。

4. 學會講師實戰累積的速雕技巧
減少繁瑣步驟與反覆修改,把時間花在真正重要的創作上。

5. 做出具有設計感與個人風格的原創作品
不只把模型「做出來」,更進一步強化造型張力、細節質感與整體完成度。

6. 建立一套可反覆運用的機甲創作工作流
從概念發想到完整成型,真正具備獨立完成原創機體的能力。

誰適合學?

「這堂課,特別適合零基礎想把『喜歡機甲』真正變成『做得出機甲』的你」

1. 想跨進 3D 世界的初學者與電繪創作者
看得懂作品、腦中也有畫面,卻一打開 ZBrush 就不知道從哪開始。課程會帶你從基礎操作一路做到完整機體,讓 3D 不再只是看起來很難的專業工具。

2. 熱愛機甲、科幻、公仔與模型的創作者
如果你平常就喜歡機甲、機器人、科幻設定與硬表面造型,這堂課會帶你從「欣賞別人的作品」,進一步走向「設計自己的原創機體」。

3. 想提升效率的遊戲、影視與 3D 美術工作者
已經具備建模基礎,卻總覺得流程太慢、硬表面處理太繁瑣?你將學會更有效率的速雕技巧與 AI 輔助工作流,把更多時間真正留給造型與設計。

4. 想製作原創公仔、GK 或 3D 列印作品的創作者
從物件分割、群組管理到結構拆解,建立更完整的原型製作觀念,讓作品不只停留在螢幕裡,更具備進一步實體化的可能。

5. 想真正做出「屬於自己作品」的人
如果你不想永遠只是跟著教學臨摹,而是希望有能力從零發想、獨立設計並完成一台原創機甲,這堂課就是為這個目標而設計。

 

課程優勢/課程亮點

1. AI × ZBrush,一套真正能落地的機甲創作工作流
不只學 AI,也不只學 ZBrush,而是學會如何把 AI 生成的靈感、風格與結構參考,真正轉化成可持續雕刻與深化的 3D 原創機體,讓靈感不再只停留在圖片裡。

2. 不從枯燥選單開始,直接用「做作品」把技能學會
從簡易造型組合、機器人頭部臨摹,一路進階到完整原創機體。每個階段都有明確成果,邊做、邊學、邊累積成就感,不再學了一堆功能,最後卻不知道怎麼真正做出作品。

3. 最後 6 小時,專攻你的原創機體
課程後段直接進入原創作品實戰,從造型方向、比例、結構到細節逐步修正,把前面學到的技巧真正整合成屬於自己的完整作品。

4. 講師老師不是只示範,而是直接看你的作品給建議
透過作品交流與實作指導,講師會針對學員的原創造型提供具體修改方向,幫助你看懂哪裡需要調整、為什麼需要調整,以及怎麼改會更好。

5. 上完不只是多會幾個工具,而是真的完成一件作品
課程最終目標,是讓你把「我想做機甲」真正變成一件完整、具有個人風格,甚至能放進作品集中的原創 3D 機體。

關於師資

Jason

15 年以上 3D 教學與實務經驗
深耕 3D 模型設計、3D 列印、3D 遊戲動畫與視覺設計領域,累積豐富的教學與專案經驗,熟悉從數位模型製作到實際應用的完整工作流程。

專長涵蓋 ZBrush 數位雕塑與 3D 動畫
具備 ZBrush 數位雕塑、3D 動畫與 Unreal Engine 等專業技術背景,能從模型結構、造型調整到數位內容應用,帶領學員掌握實際製作所需要的核心技巧。

擅長整合生成式 AI × 3D 創作工作流
將生成式 AI 導入角色設計與 3D 製作流程,從概念發想、AI 3D 模型生成、模型優化一路銜接至 3D 列印,建立更有效率、更符合現代創作需求的數位工作方式。

以實作導向,帶你把想法真正做成作品
擅長將複雜的 3D 製作流程拆解成清楚易懂的操作步驟,帶領學員從創意發想、模型製作到列印前準備,逐步把腦中的角色與造型轉化為真正看得見的立體作品。