菜鳥救星 菜鳥救星
線上真人課程簡介

近年國內外遊戲市場流行寫實擬真的畫面風格,行內稱作次世代遊戲。其電影級畫面、高精度模型、實時光影運算等視覺效果,是現今玩家的主流追求之一,相關產業人才需求也持續增加。學會次世代遊戲模型與貼圖技術,能大幅提升遊戲美術人才的競爭力。此外,也能用於室內設計、工業設計、電影動畫等產業,是非常實用的技術。

為什麼要學?

Blender:免費開源3D繪圖軟體,不必負擔高額授權費,還有許多方便插件可以用

  • 學一套軟體就可包辦建模、動畫、材質渲染等工作,且功能絲毫不亞於3dsMax
  • 檔案小不佔空間,支援跨平台,一次製作就可在不同平台輸出
  • 強大即時運算、彩現引擎,能快速提供絕佳預覽畫面
  • 擁有繁體中文介面,對初學者相對友善

Substance Painter:次世代遊戲常用3D貼圖繪製工具,能與多種遊戲引擎整合運用

  • 能在3D模型上即時繪製材質紋理,避免UV接縫造成的問題
  • 軟體介面、流程清晰,相較許多三維紋理繪製軟體,效率、功能更強大
  • 材質效果實時呈現,簡單靈活又高效
  • 暴雪娛樂、Naughty Dog等知名遊戲公司都已將其導入專案製作的工作流程

本課程規畫將Blender和Substance Painter綁定一起學習,先在Blender中完成建模雕刻、展UV、骨架绑定等工作後,就可直接導入Substance Painter進行材質繪製,除了比傳統的流程更加有效率,兩套軟體協作整合的表現力極佳,能一次大幅提升學員專業的3D繪圖能力。

課程目標

本課程定位為基礎課程,目的是帶大家認識完整的3D遊戲繪圖製程、建立正確觀念,並理解專案是如何運作、需要具備哪些技術及實務上的專業知識。普通人無法一朝一夕就變大神,所以這堂課不會一開始就帶大家去挑戰複雜度很高的模型專案。我們的目標是幫助大家打好扎實基礎,如果能好好學習老師課堂上所教的技術,課後勤加練習,就可以奠定良好的功底,往後若要再參加任何進階課程或是自學都不是問題。

  • 針對初學者:完整學習3D建模到貼圖渲染的製程,對3D遊戲美術的工作流程更加了解。
  • 針對有3D基礎者:精進貼圖的繪製能力,並能獨立作業,完成一個3D製程的所需項目。
學習完後,你能獲得……
  • 全面理解3D遊戲的製作方法與流程
  • 建模、貼圖、渲染技術一次性整合學習
  • 自製材質,打造電影級的3D模型質感
  • 打光、材質表現的優化
  • 3D遊戲美術的知識觀念整合
圖說:從Blender製作低模,再導入Substance Painter進行材質繪製。 圖說:使用Substance Painter製作材質,任何調整皆可即時預覽,所見及所得。
課程內容
課程大綱
學習重點:了解Blender 各種模塊之功能
  • 單元1:軟體下載與安裝
  • 單元2:繪圖板設定
  • 單元3:介面認識
  • 單元4:視窗基本操作
  • 單元5:Cursor與軸心的關係
  • 單元6:物件屬性介紹
  • 單元7:各模塊功能演示
作業:
  • 使用物件排列出奶油獅
學習重點:認識各種建模指令與方法
  • 單元1:點的指令
  • 單元2:線的指令
  • 單元3:面的指令
  • 單元4:編輯指令
  • 單元5:快速鍵介紹
作業:
  • 利用點線面指令製作一個酒杯
學習重點:了解低面數模型之製作流程
  • 單元1:系統單位、顯示單位設定
  • 單元2:設定圖導入、人比概念介紹
  • 單元3:使用點線面指令建模
作業:
  • 練習製作小酒桶
學習重點:了解雕刻筆刷以及高模製作流程
  • 單元1:各種雕刻筆刷介紹
  • 單元2:細節細雕之方法
作業:
  • 練習雕刻小酒桶細節
學習重點:熟悉拓樸與UV之拆解流程
  • 單元1:拓樸認識
  • 單元2:拓樸相關指令
  • 單元3:拓樸流程
  • 單元4:UV介紹
  • 單元5:常用UV指令介紹
  • 單元6:UV使用技巧
  • 單元7:導出FBX給SP使用
作業:
  • 練習酒桶拓樸與uv拆解
學習重點:熟悉SP軟體與各項功能
  • 單元1:軟體下載與安裝
  • 單元2:繪圖板設定
  • 單元3:介面認識
  • 單元4:視窗基本操作
  • 單元5:各圖層熟悉、UV說明
  • 單元6:筆刷、工具列、Shelf
  • 單元7:Display、Shader、 Texture設定
  • 單元8:PBR原理與貼圖之關係
作業:
  • 在SP內建模型上製作材質
學習重點:認識各種材質與製作方法
  • 單元1:生鏽的金屬
  • 單元2:樹葉的質感
  • 單元3:水晶的質感
  • 單元4:頭髮的質感
  • 單元5:塑膠的質感
  • 單元6:玻璃的質感
作業:
  • 練習製作木頭材質
學習重點:了解製作材質的流程
  • 單元1:專案設定
  • 單元2:烘培貼圖
  • 單元3:基礎材質設定
  • 單元4:編輯專案與更新模型
  • 單元5:調整材質與UV投影
  • 單元6:圖層與混合
  • 單元7:Mask使用
  • 單元8:智能Mask使用
作業:
  • 製作酒桶材質(一)
學習重點:運用各種工具來製作材質
  • 單元1:Mask 編輯
  • 單元2:特效與濾鏡
  • 單元3:手繪方式與筆刷工具
  • 單元4:模板使用(stencils)
  • 單元5:繪製工具
  • 單元6:特效筆刷
  • 單元7:法線繪製
  • 單元8:導入外部資源
作業:
  • 製作酒桶材質(二)
學習重點:如何在不同引擎與不同平台之間渲染PBR貼圖
  • 單元1:輸出貼圖至Blender之相關設定
  • 單元2:PBR貼圖指定與HDR環境設定
  • 單元3:輸出貼圖至Unity之相關設定
  • 單元4:PBR貼圖指定與HDR環境設定
  • 單元5:輸出貼圖至UE4之相關設定
  • 單元6:PBR貼圖指定與HDR環境設定
  • 單元7:輸出貼圖至Sketchfab之相關設定
  • 單元8:PBR貼圖指定與HDR環境設定
作業:
  • 練習輸出酒桶貼圖
誰適合學

本課程主要是面向3D繪圖的初學者,課程難易度適中,不至於太淺,但也絕不好高騖遠,適合所有對3D遊戲美術有興趣、熱誠的人來學習。不管你是傳統美術系、數媒系的學生或是已經在業界擔任2D美術工作人員,有興趣想要跨入3D繪圖領域,又不想花很多時間參加實體培訓班,那這一門課會是你入門3D遊戲繪圖的最佳選擇。

課程優勢
  • 講師擁有豐富的遊戲產業經驗,且至今活躍於遊戲業界。能帶給大家市場最新、最搶手的技術,跟著老師學習就是走在遊戲業界的尖端。
  • 從Blender建模佈線開始,到Subtance Painter材質貼圖渲染,最完整的3D遊戲美術專業技術,透過本課程就可以一條龍完整學習。與坊間片段式學習不同,「整合性」是本課程重點強化的優勢。
  • 不只教技術,更教你知識觀念,打通學習任督二脈,未來就能不斷優化自己的作品,持續進步。
關於師資
講師介紹

布魯斯老師長年任職遊戲美術產業,曾擔任美國、英國、台灣等知名遊戲公司技術美術主管,有豐富的遊戲產業經驗。參與過許多國際型的大型遊戲開發專案,視野比一般設計師更廣,能用更宏觀的角度教學,提供學員最完整的遊戲美術實務技術。

布魯斯老師示範作品:歐美寫實風背景製作流程 布魯斯老師示範作品:利用Substance Painter可以模擬出潛艇細膩的金屬仿舊質感
常見問題
Q&A
請先至以下原廠軟體官方網站進行註冊,並下載試用版軟體配合上課。
若有3D相關的軟體經驗,可能會對學習有幫助,但無基礎者也是可以從頭開始學習的。其他需要具備的是電腦的基本操作能力(如開關機、打字),並且對遊戲美術有基礎的認識為佳。
這堂課是教電繪創作,所以需要準備繪圖板喔,至於廠牌型號,市面上有很多選擇,可以依自己的喜好與可接受價位自行選購。當然如果你有選擇障礙,也可以參考菜鳥救星與Wacom官方獨家配合的繪圖板加購方案。不論最後選擇哪一款繪圖板,上課前都請務必先安裝好驅動程式喔!(官方配合繪圖板:CTL-472)
本課程專注教學3D建模與貼圖,老師會教大家遊戲美術軟體的操作,並透過練習範例幫助大家快速掌握訣竅。除了上課認真學,課後好好完成作業、有空就多練習很重要,多練習一定會有進步!
當然!歡迎到「課程討論區」詢問,與老師同學一同互動。
每一堂線上直播課程,課後隔天18:00前都有提供直播課程錄影影片,可於線上無限觀看,讓您不怕漏掉任何一個細節,建議課後錄影檔要於下次課前自己重新複習一次,才比較好銜接上新的課程。*推廣期間免費觀看,依專案不同,觀看期限可能有所調整,菜鳥救星保留修改權益之權利。
本課程重視實作,老師會教大家如何自己製作素材。不過度依賴免費資源,自己動手才能成長哦!
歡迎至常見問答頁面查詢,或是加入line帳號:@rookiesavior,都會有小幫手協助你哦!
注意事項
  1. 收到款項後,若不克參加申請退費,請參閱退費規則。
  2. 請於課前先準備好上課環境,本課程非講座,跟著實作才有好的學習成效。
  3. 請注意每次上課盡量完成老師給的作業,老師才能給你建議、講評喔!
  4. 3D繪圖是需要大量練習的專業,請記得課後還是要多練習才能把老師教學的內容變成自己的東西。
  5. 課程執行單位保留調整課程內容、日程與講師之權利。
學員回饋
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