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探索課程

Blender角色3D建模從零開始,次世代遊戲實務技能,加速製程一次到位。

Blender 3D次世代遊戲建模

課程時數50hr
開課日期2024/08/26(一)
上課時間19:30 ~ 21:30
優惠價
NT$13,800
NT$21,600

合購優惠

【Blender + Substance Painter完美協作】次世代遊戲設計師必修課,從角色3D建模到材質繪製渲染一次到位

NT$16,800 NT$19,400

菜鳥救星線上真人課程簡介

 

為什麼要學?

近年國內外遊戲市場流行寫實擬真的畫面風格,行內稱作次世代遊戲。其電影級畫面、高精度模型、實時光影運算等視覺效果,是現今玩家的主流追求之一,相關產業人才需求也持續增加。學會次世代遊戲模型與貼圖技術,能大幅提升遊戲美術人才的競爭力。此外,Blender更適用於室內設計、工業設計、電影動畫等產業,是非常實用的技術。

Blender:免費開源3D繪圖軟體,不必負擔高額授權費,還有許多方便插件可以用

  • 學一套軟體就可包辦建模、動畫、材質渲染等工作,且功能絲毫不亞於3dsMax、Maya
  • 硬體需求低,檔案小不佔空間,支援跨平台,一次製作就可在不同平台輸出
  • 強大即時運算、彩現引擎,能快速提供絕佳預覽畫面
  • 擁有繁體中文介面,對初學者相對友善

 

本課專攻3D建模學習痛點,教導業界流程,避免自學的混亂與迷茫。依步驟完成建模雕刻建模雕刻、展UV、骨架绑定,比傳統的流程更加有效率,大幅提升學員專業3D繪圖能力。完成Blender建模後,建議學員一定要再學習Substance Painter進行材質繪製,兩套軟體協作整合的表現力極佳,遊戲產業完整的製作流程,為了要有更好的遊戲精緻度,都是使用Substance來加強,完整學習對實務運用更加分。

 

課程目標

本課程定位為基礎課程,目的是帶大家認識完整的3D遊戲建模流程、建立正確觀念,並理解專案是如何運作、需要具備哪些技術及實務上的專業知識。普通人無法一朝一夕就變大神,所以這堂課不會一開始就帶大家去挑戰複雜度很高的模型專案。我們的目標是幫助大家打好扎實基礎,如果能好好學習老師課堂上所教的技術,課後勤加練習,就可以奠定良好的功底,往後若要再參加任何進階課程或是自學都不是問題

  • 初學者:Blender門檻較低,是入門三維軟體的好選擇,能快速上手3D建模流程,提高對遊戲產業興趣。
  • 有3D基礎者:Blender的功能全面,能夠延伸至建模、動畫、合成、視頻剪輯領域,拓展自身專業。
  • 進階3D學員:了解業界製作步驟Know-how,加快製作流程,有效提高建模繪製能力與工作效率。

 

學習完後,你能獲得……

  • 全面理解3D遊戲的製作方法與流程
  • 學習建模、低/高面數模型應用
  • UV拆解概念,快速高效展UV
  • 打造電影級3D模型質感
  • 3D遊戲美術的知識觀念整合

圖說:課程將詳細講解UV拆解,UV圖是學習3D必經之路,直接影響模型最終細緻程度。

圖說:課程中將教學業界常用的Blender功能及快捷鍵,即便是大型場景,也能快速完成。

圖說:在Blender中設置HDRI(高動態範圍成像)環境背景,精準模擬環境光影。

 

課程大綱

學習目標:了解遊戲製作流程與相關軟體介紹
  • 單元1:次世代遊戲介紹
  • 單元2:製作流程
  • 單元3:軟體介紹
  • 單元4:遊戲公司介紹
  • 單元5:相關職業介紹
作業
  • 找自己喜歡的遊戲
學習目標:了解Blender 各種模塊之功能
  • 單元1:軟體下載與安裝
  • 單元2:介面認識
  • 單元3:視窗基本操作
  • 單元4:Cursor與軸心的關係
  • 單元5:物件屬性介紹
  • 單元6:各模塊功能演示
作業
  • 使用物件排列出奶油獅
學習目標:認識點與線之指令
  • 單元1:點的指令
  • 單元2:線的指令(一)
作業
  • 利用點線面指令製作一個酒杯
學習目標:認識線與面之指令
  • 單元1:線的指令(二)
  • 單元2:面的指令(一)
  • 單元3:面的指令(二)
作業
  • 利用點線面指令製作一個碗
學習目標:認識各種編輯指令
  • 單元1:Boolean指令
  • 單元2:Mirror指令
  • 單元3:Solidify指令
  • 單元4:Subdivision surface介紹
作業
  • 請練習各種編輯指令
學習目標:了解如何導入設定圖
  • 單元1:系統單位、顯示單位設定
  • 單元2:設定圖導入、人比概念介紹
  • 單元3:使用點線面指令建模
作業
  • 請參考設定圖做練習
學習目標:了解低面數模型之製作流程
  • 單元1:三角面與四角面之認識
  • 單元2:合格模型之認識
  • 單元3:基本快速鍵之認識
作業
  • 請參考設定圖做練習
學習目標:分析設定圖
  • 單元1:元件化物件之認識
  • 單元2:uv之認識
  • 單元3:uv共用之認識
作業
  • 練習製作低面數模型
學習目標:了解小物件之建模
  • 單元1:小物件之建模
  • 單元2:對稱物件之建模
  • 單元3:圓柱物件之建模
作業
  • 練習製作小物件模型
學習目標:了解不同物件之建模
  • 單元1:特殊物件之建模
  • 單元2:陣列物件之建模
  • 單元3:管狀物件之建模
作業
  • 練習製作不同的物件建模
學習目標:了解物件比例之重要性
  • 單元1:物件比例之認識
  • 單元2:優化模型佈線
  • 單元3:面翻轉之處理
作業
  • 練習製作低面數模型
學習目標:介紹HDR與燈光
  • 單元1:燈光之認識
  • 單元2:利用燈光測試模型
  • 單元3:基本點線面檢查
  • 單元4:HDR介紹
作業
  • 請參考設定圖做練習
學習目標:人比與模型之關係
  • 單元1:與人比交叉比對
  • 單元2:檢視各種角度
  • 單元3:優化各種角度
作業
  • 請參考設定圖做練習
學習目標:介紹uv原理
  • 單元1:UV原理之認識
  • 單元2:UVChecker認識
  • 單元3:材質球認識
作業
  • 練習UV材質
學習目標:熟悉UV展開之各種方式
  • 單元1:各種UV展平技巧之認識
  • 單元2:判斷使用哪種技巧展平UV
  • 單元3:插件輔助展平UV
作業
  • 練習展平UV方式
學習目標:各種物件之UV展開基礎
  • 單元1:小物件UV之展平
  • 單元2:對稱物件之UV之展平
  • 單元3:圓柱物件之UV之展平
作業
  • 練習展平UV技巧
學習目標:了解UV展開之流程
  • 單元1:特殊物件之UV之展平
  • 單元2:陣列物件之UV之展平
  • 單元3:狀物件之UV之展平
作業
  • 練習物件UV展平
學習目標:了解UV整合與排列
  • 單元1:UV整合
  • 單元2:UV排列認識
  • 單元3:UV優化
作業
  • 練習UV整合與排列
學習目標:認識高面數模型之製程
  • 單元1:模型高模之製作
  • 單元2:認識增加面數之編輯指令
  • 單元3:認識筆刷
作業
  • 練習高模模型製作
學習目標:認識各種筆刷
  • 單元1:認識筆刷
  • 單元2:認識筆刷之功能
  • 單元3:設定筆刷之快速鍵
作業
  • 練習各種筆刷實作
學習目標:熟悉快速鍵之使用
  • 單元1:物件增加面數之方式
  • 單元2:快速鍵之介紹
  • 單元3:筆刷之雕刻方式介紹
作業
  • 練習用快速建製作高面數模型
學習目標:熟悉物件細節之雕刻
  • 單元1:小物件之細節雕刻
  • 單元2:對稱物件之細節雕刻
  • 單元3:圓柱物件之細節雕刻
作業
  • 練習物件細節雕刻
學習目標:了解特殊物件之雕刻方式
  • 單元1:特殊物件之細節雕刻
  • 單元2:陣列物件之細節雕刻
  • 單元3:管狀物件之細節雕刻
作業
  • 練習物件細節雕刻
學習目標:熟悉alpha之製作流程
  • 單元1:自製alpha之介紹
  • 單元2:測試alpha
  • 單元3:mask之使用
作業
  • 請參考設定圖做練習
學習目標:導出物件流程之介紹
  • 單元1:導出物件之軸心設定
  • 單元2:物件之位置設定
  • 單元3:高模面數之優化
作業
  • 輸出最後成果作品

誰適合學 

這次規劃的Blender課程難易度適中,課程內容、範例練習不至於太淺,但也不會好高騖遠,適合所有對3D遊戲美術有興趣熱誠的人來學習。不用擔心三維軟體不好入門,因為Blender對初學者來說門檻較低,能快速建立自信心,並且在課後自由創作。不管你是傳統美術系、數媒系的學生或是已經在業界擔任2D美術工作人員,有興趣想要跨入3D繪圖領域,又不想花很多時間參加實體培訓班,那這一門課會是你入門3D遊戲繪圖的最佳選擇。

 

課程優勢

  1. 從3D建模開始,使用開源跨平台 Blender 3D軟體降低學習阻力,讓你輕鬆發展第二技能專長。
  2. 布魯斯老師長年任職遊戲美術產業,曾擔任美國、台灣等知名遊戲公司技術美術,參與過許多大型遊戲開發專案、有豐富遊戲產業經驗,能提供學員最完整的遊戲美術實務技術。
  3. 老師至今活躍於遊戲業界,教給大家的都是市場最新、最搶手的技術,跟著老師學習就是走在遊戲業界的尖端。
  4. 不只教技術,更教你知識觀念,打通學習任督二脈,未來就能不斷優化自己的作品,持續進步。

 

講師介紹

布魯斯老師任職於國際知名遊戲公司,擔任資深技術美術,曾擔任美國、英國、台灣等知名遊戲公司技術美術主管,有豐富的遊戲產業經驗。參與過許多國際型的大型遊戲開發專案,視野比一般設計師更廣,能用更宏觀的角度教學,提供學員最完整的遊戲美術實務技術。

布魯斯老師示範作品:老師參與過多項大型遊戲專案,作品細膩。

布魯斯老師示範作品:歐美寫實風背景製作;若再學習Substance Painter課程,作品呈現會更加細膩,更進一階級。

 

Q&A

請先至以下原廠軟體官方網站進行註冊,並下載試用版軟體配合上課。
若有3D相關的軟體經驗,可能會對學習有幫助,但無基礎者也是可以從頭開始學習的。其他需要具備的是電腦的基本操作能力(如開關機、打字),並且對遊戲美術有基礎的認識為佳。
這堂課是教電繪創作,所以需要準備繪圖板喔,至於廠牌型號,市面上有很多選擇,可以依自己的喜好與可接受價位自行選購。當然如果你有選擇障礙,也可以參考菜鳥救星與Wacom官方獨家配合的繪圖板加購方案。不論最後選擇哪一款繪圖板,上課前都請務必先安裝好驅動程式喔!(官方配合繪圖板:CTL-472)
本課程專注教學3D建模與貼圖,老師會教大家遊戲美術軟體的操作,並透過練習範例幫助大家快速掌握訣竅。除了上課認真學,課後好好完成作業、有空就多練習很重要,多練習一定會有進步!
當然!歡迎到「課程討論區」詢問,與老師同學一同互動。
每一堂線上直播課程,課後隔天18:00前都有提供直播課程錄影影片,可於線上無限觀看,讓您不怕漏掉任何一個細節,建議課後錄影檔要於下次課前自己重新複習一次,才比較好銜接上新的課程。*推廣期間免費觀看,依專案不同,觀看期限可能有所調整,菜鳥救星保留修改權益之權利。
本課程重視實作,老師會教大家如何自己製作素材。不過度依賴免費資源,自己動手才能成長哦!
歡迎至常見問答頁面查詢,或是加入line帳號:@rookiesavior,都會有小幫手協助你哦!

 

注意事項

  1. 收到款項後,若不克參加申請退費,請參閱退費規則。
  2. 請於課前先準備好上課環境,本課程非講座,跟著實作才有好的學習成效。
  3. 請注意每次上課盡量完成老師給的作業,老師才能給你建議、講評喔!
  4. 3D繪圖是需要大量練習的專業,請記得課後還是要多練習才能把老師教學的內容變成自己的東西。
  5. 課程執行單位保留調整課程內容、日程與講師之權利。

 

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